基于GIS的中国游戏动漫产业空间分布特征研究开题报告
2021-03-15 22:37:01
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1研究目的
借助统计数据收集和gis空间分析的方法,研究游戏动漫产业在中国主要城市或区域的空间分布特征,探讨影响其空间分布的相关因素,在此基础上,通过与国外同类行业空间分布特征进行对比为我国游戏动漫产业的发展规划提供相关借鉴。
2. 研究的基本内容与方案
2.1研究内容
文化部发布的《动漫企业认定管理方法(试行)》(文市发[2008]51号)称动漫企业包括:一是漫画创作企业;二是动画创作、制作企业;三是网络动漫(含手机动漫)创作、制作企业;四是 动漫舞台剧(节)目制作、演出企业;五是动漫软件开发企业;六是动漫衍生产品研发、设计企业。
研究中国动漫产业集群在全国范围内的分布特征,着重分析动漫产业集中地区的影响空间分布的相关因素。并通过与国外同类行业空间分布特征进行对比为我国游戏动漫产业的发展规划提供相关借鉴。
3. 研究计划与安排
第一阶段:即日起-2月19号
查阅相关文献资料,开展初步调研,完成研究设计和开题报告。
第二阶段:2月20号-4月15号
4. 参考文献(12篇以上)
1) 褚劲风. 东京动漫产业空间集聚与企业区位选择研究[j]. 地域研究与开发, 2009, 28(2):35-40.
2) 褚劲风. 东京动漫产业集聚空间组织与空间优化研究[j]. 世界经济研究, 2009(6):74-79.
3) 李萍萍. 地理空间关系下的上海动漫产业发展研究[d]. 上海师范大学, 2007.