虚拟财产侵权问题研究开题报告
2020-04-18 19:59:00
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、 研究背景 (一) 经济背景 随着网络产业的不断发展,虚拟网络经济已经成为推动国民经济发展的重要力量,虚拟财产交易是虚拟网络经济的重要组成部分。
网络游戏、手机购物和移动支付等虚拟财产交易方式成为国民经济体量中不可或缺的部分。
以网络游戏为例,据《2017-2017年中国游戏产业分析报告》显示,2016年中国游戏用户规模达到5.66亿人,电子竞技游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、拟解决的问题 (一)虚拟财产的定义、法律属性属性、权利归属 目前我国现行法律中对于虚拟财产属性并没有明确界定,而这是研究虚拟财产侵权 的一系列相关问题的基础。
(二)虚拟财产侵权责任的归责原则 虚拟财产和传统财产区别巨大,我国现今有关处理虚拟财产侵权纠纷的实体法和程 序法不完备,导致法官处理纠纷时差别巨大。
从虚拟财产的特殊性入手分析其归责原则 有利于解决今后侵权案件中的责任分担问题。
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