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泛娱乐环境下的我国文化IP产业商业运营模式研究任务书

 2020-04-24 09:40:10  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

"泛娱乐"一词近年被文化部、国家新闻出版广电总局等部门重点提及,它泛指以出版、影视、动漫和游戏为代表的跨领域、多平台经济生态圈。

本文拟研究"泛娱乐"环境下的IP(知识产权)运营和发展的现状及趋势,然后通过国内外典型案例对"泛娱乐"环境下的IP运营模式进行分析和总结,最后为我国的IP运营和发展提出一些建议和展望

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

目前文化IP 开发在泛娱环境下形势大好,但国内外媒体目前对于文化IP的开发依旧存在不少共性问题。

运用产业链的内涵链理论对存在的问题进行相应的归纳;针对存在的问题,运用产业链的整合理论分析;重点研究文化IP 开发的对策及文化IP商业运营模式构建。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

3月20号前,查阅相关文献,梳理分类,完成开题报告的撰写。


4月20号前,继续查阅文献,完成英文文献翻译,并列出论文的整体框架。


5月25号前,撰写论文初稿,并按指导老师要求对其进行修改。

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4. 主要参考文献

[1]Rebecca W.Black.Online Fan Fiction and Critical Media Literacy[J].Journal of
Computing in Teacher Education,2009,Vol.26(2):75-80
[2]陈鹏、付怡.IP改编电影项目的风险评估及过程管理机制[J].电影产业,2016,7:77-81
[3]陈超.基于文化产业链理论的中国动漫产业菱形体系研究[D].北京:中央美术学院,2015
[4]董妍.IP内容营销优势及本质探析——基于受众沉浸体验的跨界粉丝聚集效应[J].当代传播,2016,(5):68-70
[5]高王珏.IP剧:在断裂汇总绽放[J].视听界,2015,11:29-32
[6]韩顺法,郭梦停“IP 热”背后的版权价值扩张效应及全媒体开发模式研究[J].电子知识产权,2016,(11):45-50
[7]胡思玥.“互联网 ”背景下的 IP 模式[J].现代营销,2016,(7):150

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