基于经济与文化价值提升的中国动漫产业链发展策略研究开题报告
2020-09-15 22:04:42
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1研究背景、目的和意义
21世纪最有前途的两个行业是信息产业和文化产业。动漫产业作为文化产业中新兴的一支,被誉为“世纪知识经济的核心产业”。作为文化与科技相结合的创意产业,动漫产业在促进二十一世纪经济可持续发展的同时,也在不断为美日韩等老牌的动漫生产国家带来滚滚的财源。
以素有“动漫王国”之称的日本为例。数据显示,近三年,动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元,销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍;美国动漫己成为全美第六大支柱产业;韩国承接了全球近三分之一的动漫制作业务。
2. 研究的基本内容与方案
2.1基本内容
本文分为五个部分。第一部分介绍关于动漫产业链的一些理论知识,为之后的发展策略的提出提供理论依据;第二部分详细介绍国内动漫产业链的现状,从优势和劣势来分析该产业目前所具有的发展潜力和不足之处;第三部分详细介绍日本动漫的发展历程,特点以及在文化方面对日本经济所产生的独有的影响;第四部分从提升经济价值的角度来对中国动漫产业链的发展提供可行的建议;第五章则从文化角度提供可行的发展建议。
3. 研究计划与安排
2017年3月1日前,根据任务书,确定研究的基本思路
2017年3月15日前,查阅相关文献,完成开题报告
2017年4月15日前,进行实地调研工作
4. 参考文献(12篇以上)
[1]戴维·思罗斯比.经济学与文化[M].王之标,张峥嵘,译.北京:中国人民大学出版社,2000.
[2]约翰·费斯克.理解大众文化[M].王晓珏,宋伟杰,译.北京:中央编译出版社,2001.