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基于政策工具的电子竞技业政策绩效研究开题报告

 2020-02-20 10:03:05  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1研究目的

进入新世纪,在信息时代大环境的影响下,电子竞技作为一种世界性的文化现象,迅速崛起,并逐渐风靡全球,产生了巨大的经济和社会影响。。在我国,为保证电竞行业健康快速发展,国家相关部门先后出台了一系列政策文件,据了解,电竞从最初不被人们所认可,到现在成为体育运动项目,甚至成为了一个产业,正呈现出一个良好的发展势头。虽然政策的颁布起了一定的效果,但与发达国家比起来,我国的法律政策仍不完善,仍然有许多需要改进的地方

本文拟采用内容分析法,以定量分析方式对我国电子竞技行业政策进行分析与研究,首先选择中国中央级政府电子竞技业政策文本作为内容分析样本,再根据政策工具理论制定分析框架,然后将各个政策文本中的政策工具内容进行编码以定义分析单元,随后把符合框架的政策编号归入分析框架中进行频数统计,最后在量化分析的基础上剖析中国电子竞技政策在政策工具选择、组织与建构中所存在的过溢、缺失与冲突,并给出相应的政策建议,以期望电子竞技行业的发展能在我国呈现出一个更加健康、快速的态势,希望国家加快促进产业结构升级,推出电子竞技新格局。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

论文分为五个部分,首先是绪论,在这一章,对研究的目的、意义、思路和方法进行阐述以及电子竞技行业和政策工具的文献综述部分;其次是对国家现有电子竞技业政策样本的收集与整理;再次是对政策分析框架制定分析;然后是对政策样本进行编码处理并进行频数的统计分析,最后是对数据进行整理,给出结论,并根据研究内容给出相应建议。

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3. 研究计划与安排

第1-2周:查阅文献资料,搜集素材,熟悉研究主题。

第3-4周:了解研究所需采用的技术方案,确定研究内容,撰写开题报告。

第5-6周:完善开题报告,补充查阅论文资料,确定写作思路。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]roy rothwell,walter zegveld. reindusdalization and technology[m]. logman group limited,1985: 83-104.

[2]nicholas yee.the psychology of massivelymulti-user online role-playing games:motivations,emotional investment,relationships and problematic usage.2006:26-29.

[3]jinrui chu, yun liu andxuan-ting ye. regional comparative research on innovation and entrepreneurshippolicy from the perspective of policy tool: 2018 ieee international symposiumon innovation and entrepreneurship: ieee international symposium on innovationand entrepreneurship (tems-isie), 30 march-1 april 2018, beijing, china[c],2018,1-8

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