网络文学IP价值链开发的泛娱乐策略研究开题报告
2020-02-10 23:39:21
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1目的
通过分类分析法,对网络小说进行分类,提出泛娱乐化的具体化策略。针对都市、玄幻、仙侠、历史、军事、科幻、悬疑灵异、游戏、武侠、同人十类进行价值评估,并根据各类网文存在的个性特征提出相应的泛娱乐化策略。通过对泛娱乐策略的研究,分析ip在影视、动漫、有声书、玩具、服装行业的应用以及网络小说领域里的开发模式,总结其内在规律,为ip开发提供更完善的开发方式,为ip的开发相应策略提供参考。
1.2意义
2. 研究的基本内容与方案
2.1基本内容及目标
论文主要分为六大板块,第一章为绪论部分,对论文的研究现状进行介绍,提出论文的研究目的以及意义。第二章介绍网络文学IP价值链的泛娱乐化的相关概念。第三章主要对网络文学IP价值链的泛娱乐化策略的可行性以及必要性进行论述。第四章主要是通过对三个典型案例的分析,具体地了解网文IP泛娱乐化过程以及需要跨域的阻碍,同时提出针对性建议。第五章主要是对网络文学的IP进行分类,将问题细化,提出具体相关策略。第六章为结束语,对文章进行总结以及进行展望。通过六大板块,论文发现问题、提出问题、解决问题,通过实例、分类分析等方法,为网络文学IP的价值链的泛娱乐化提出具体可行的策略,促进行业发展。
论文提纲:
绪论
1.1选题背景及意义
1.1.1目的
1.1.2 意义
1.2国内外研究现状
1.2.1国内研究现状
1.2.2国外研究现状
1.3研究方法与创新点
1.3.1 研究方法
1.3.2研究创新点
1.3.3技术方案
第二章:网络文化IP价值链泛娱乐化的现状
2.1网文IP价值链的概念阐述
2.1.1网文IP价值链的定义与特征
2.1.2价值链的延伸开发
2.2网文IP价值链延伸开发的泛娱乐化
2.2.1核心:IP影视化
2.2.2重点:IP游戏化
2.2.3难点:IP动漫化
2.3网文IP价值链开发背景
2.3.1宏观环境
2.3.2微观环境
第三章:IP价值链泛娱乐化兴起的支撑点
3.1本质:粉丝资源的开发
3.1.1粉丝资源的整合和转化
3.1.2亚文化圈的粉丝社群的生态
3.2商业化市场竞争
3.2.1本土原创动力匮乏
3.2.2网文IP价值链自身的衍生潜力
3.2.3优质IP恐怖的变现能力
3.3网络巨头的介入
3.3.1大量资本的投入
3.3.2发行渠道资源互补
3.3.3营销方式整合
第4章:以三大实例浅析IP价值链泛娱乐化开发模式
4.1《三生三世十里桃花》、《择天记》、《全职高手》的泛娱乐化模式
4.1.1《三生三世十里桃花》开发路径解析与启示
4.1.2《择天记》的开发模式解析与启示
4.1.3《全职高手》开发模式解析与启示
4.2泛娱乐化过程的难点
4.2.1上游价值链供需联盟不稳定:缺乏优质IP
4.2.2中游价值链开发能力制约性:开发难度高,但门槛低
4.2.3下游价值链产品标准模糊:改编效果令粉丝不满
4.2.4 整体价值链IP价值浪费:IP寿命短、产业链衔接差
4.3泛娱乐化深化思路
4.3.1以“互联网 ”为战略核心
4.3.2以粉丝资源整合为基础
4.3.3内容为王,提高改变质量
4.3.4提高IP开发的开放度与国际化
4.3.5充分利用技术手段
4.3.6打造亚文化生态圈,经营情怀
第五章:网文IP的分类解析
5.1网络文学IP的细分
5.1.1分类标准、各类特征
5.1.2开发价值与难度解析
5.2网络文学IP价值评估
5.2.1评估体系与各项指标
5.2.2各网文IP评估价值
5.3网络文学IP开发战略
5.3.1swot分析法
5.3.2开发方案选择
5.4具体建议
5.4.1科幻、仙侠等背景宏大的IP的泛娱乐化策略
5.4.2悬疑灵异、都市IP价值链的泛娱乐化策略
5.4.3武侠、军事IP价值链的泛娱乐化策略
5.4.4玄幻、游戏IP价值链的泛娱乐化策略
5.4.5历史、同人IP价值链的泛娱乐化策略
第六章总结与展望
6.1总结
6.2展望
2.2技术方案及措施
2.2.1研究方法
(1)文献分析法:文献研究主要包括以下三个方面:一是对新媒体理论传播学理论、影视内容制作等专业课程和书籍的理论整理;二是通过中国知网(网站上关于“影视IP”、“内容制作”“网络文学”“泛娱乐化”等关键词的论文资料进行搜集整理;三是收集互联网上相关新闻报道、数据调査报告、专业影评资料以及相关影视自媒体、微博微信公众号、影视从业人员访谈、记录等资料,得到资深从业人员的观点和看法等。
(2)案例分析法:以优质热门IP为个案进行分析,从内容特征、传播策略、传播效果等几个维度分析、比较、归纳、总结,提炼IP泛娱乐化中的创作问题及原因等。
(3)数据调研法:结合中商情报局、中国票房艺恩电影智库、时光网票房排行榜、国家新出版广电总局、收视率排行榜、骨朵网络影视媒体数据平台等专业影视票房、收视率研究网站进行数据统计。
(4)类分析法:将网络小说进行分类,分为都市、玄幻、仙侠、历史、军事、武侠、科幻、悬疑灵异、游戏、同人十类。对这九个大类进行细分、阐述、比较找出它们IP泛娱乐化中存在的共性问题和个性问题。
(5)评估体系:通过IP价值评估体系,对各种类小说IP不同的价值进行评估,分析其泛娱乐化方向,可能存在的问题。中国传媒大学受众研究中心的IP研究基地通过市场价值、开发价值和社会价值三大维度,从维度的划分、指标设置、指标赋权三方面对网络文学IP价值评估体系进行了科学的建构,打造了具有操作性的“IP价值评估体系”。
2.2.2创新点
以往的IP研究一般都聚集在某个项目上,不具备普遍意义,本文对IP泛娱乐化进行了一个比较全面的解读,较为系统地解析了评估、选择、开发、创作、宣传、销售各个环节,也就提供了普遍意义上的开发模式借鉴。截至目前为止,网络文学IP研究都是以网文全体进行说明,本文将网文分为了十个版块来进行叙述,叙述更加具体,IP泛娱乐化策略更加全面。网络文学IP价值链研究大多是从网络文学出发来延伸开发到其他的行业,本文研究了其他行业的IP在网络文学上面的开发历程,对整个价值链的构建具有补充作用。
2.2.3技术方案
3. 研究计划与安排
2018年12月---2019年3月, 确定论文题目,收集文献资料,完成开题报告,进行开题答辩,将开题报告上传网络到指定的毕业设计系统。
2019年3月---2019年5月, 并根据导师审定的开题报告,拟定论文写作提纲,期间至少每三周上传一次阶段性报告,完成论文初稿并上传。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]王一鸣.国外文学ip开发的经验[j].现代企业,2018(11):120-121.
[2]张瑰.ip开发对近年来国产动漫的影响[j].新闻窗,2018(05):42-43.
[3]赵济洲.网络文学ip开发路径探析[j].经贸实践,2018(19):190-191.