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新生代员工的工作设计游戏化研究任务书

 2020-02-20 18:09:45  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

本选题重在以某某公司为例,研究其工作设计与员工激励之间的关系,通过恰当的工作设计,实现工作中游戏性,从而起到激励员工的作用。

本文运用访谈法、问卷调查法对现有工作中的激励性进行研究,获取相关资料进行分析;实现工作重新设计产生的激励性。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、论文字数10000字以上;

2、按照要求完成论文提纲,开题报告;

3、摘要和关键词分别用中英文,摘要500字以上;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2019.1.18 之前确定选题

2019.2.18~2019.2.24(第1周):下达毕业设计(论文)任务书

2019.2.25~2019.3.17(第2~4周):草拟论文提纲;完成开题报告

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4. 主要参考文献

1]christopher groening, carmen binnewies.“achievement unlocked!” - the impact of digital achievements as a gamification element onmotivation and performance[j].computers in humanbehavior.2019.

[2]何金念, 马晓苗. 基于游戏化思维的新生代员工的工作设计[j]. 上海商学院学报, 2018, 第19卷(3):47-53.

[3]耿天成, 李朋波, 梁晗. 内生与外生动机视角下新生代员工的游戏化管理——以罗辑思维公司为例[j]. 中国人力资源开发, 2017, (6):108-115.

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