网络游戏中的文化要素对顾客忠诚影响的研究开题报告
2020-08-11 22:40:23
1. 研究目的与意义(文献综述)
目的和意义
1.1研究的目的和意义
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2. 研究的基本内容与方案
2基本内容和研究方案
2.1基本内容
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3. 研究计划与安排
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4. 参考文献(12篇以上)
参考文献
[1]《网络游戏中虚拟产品设计的传统文化因素》黄旭[j].《鸭绿江月刊》 2014.7
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