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玩家购买游戏道具的影响因素分析——以腾讯《英雄联盟》为例任务书

 2022-01-09 21:34:03  

全文总字数:1559字

1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

一、前言

前言要说明本课题的研究背景和目的、内容、国内外研究综述及解决的主要问题等。

二、正文至少包括以下内容

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2. 参考文献(不低于12篇)

[1]billieux j, chanal j, khazaal y, et al. psychological predictors of problematic involvement in massively multiplayer online role-playing games: illustration in a sample of male cybercaf players[j]. psychopathology, 2011, 44(3): 165-171.

[2]ke d, ba s, stallaert j, et al. an empirical analysis of virtual goods permission rights and pricing strategies[j]. decision sciences, 2012, 43(6): 1039-1061.

[3]robinson e h. the aspatial economics of virtual worlds[j]. journal for virtual worlds research, 2014, 7(1).

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