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玩家的特征与网络游戏营销——以lol为例任务书

 2020-05-10 02:41:15  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

随着经济的发展和网络的普及,网络游戏业得到了快速的发展,成为消费者闲暇之余娱乐和消遣的重要渠道。

对于运营商来说,如何在强者如林的网络游戏市场中占有一席之地,除了游戏本身的设计足够吸引人之外,更重要的是需要多种营销手段进行整合营销传播。

本文以lol为例展开分析。

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2. 参考文献

在图书馆查阅涉及市场营销、营销管理、管理原理的教材或著作(5本以上);从下列电子资源和工具书中检索2008年以来的与选题相关的期刊论文、报道评论(20篇以上),以及实证分析所需的数据和案例: 1.校图书馆期刊网:http://202.119.248.55/cjfd/ 2校图书馆人大复印资料:http://lib.njut.edu.cn/cn_information/cgrs.htm 3.http://www.edu.cnki.net/index.htm中的中国优秀博硕士学位论文全文数据库 4.维普数据库 http://202.119.47.6/ 5. 国研网数据库http://www.drcnet.com.cn/  6.中华人民共和国科学技术部http:// www.sts.org.cn 7.中国科技统计年鉴(2010,2009,2008) 8、菲利普#8226;科特勒 著,梅汝等 译,营销管理[M] 北京:中国人民大学出版社,2001 9、中国传播营销网 10、与选题相关的专业网站

3. 毕业设计(论文)进程安排

起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 15.12.1前 明确毕业论文选题 15.12.31前 向学生下达任务指导书、熟悉论文管理系统 16.1.17前 完成开题报告写作 16.4.10前 完成论文大纲 16.5.10前 毕业论文初稿 16.5.2-5.10 毕业论文中期检查 16.5.11-5.20 修改毕业论文定稿 16.6.1前 完成英文翻译 16.6.2-6.8 完善规范毕业论文、确定正式稿、提交打印稿 16.6.9-6.13 批改英文翻译、评阅毕业论文 16.6.14前 完成毕业论文答辩

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