校园赛事管理系统设计开发开题报告
2022-01-16 20:33:38
全文总字数:1630字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
近年来校园赛事日益增多,但是在校园赛事管理方面却多是以人工为主,不仅效率低下还容易出现错误,这也是校园赛事管理系统设计的原因。
针对这一问题,本研究从校园赛事管理的需求出发,开展校园赛事管理系统的分析、设计和开发,为校园赛事的主办方与参与者提供赛事信息登记、查询、成绩录入查询功能。
校园赛事管理系统的开发能够弥补目前校园赛事管理领域的信息系统建设不足,帮助主办方统筹赛事管理,提高赛事信息管理查询的效率,避免出现不必要的差错,为赛事参与者提供一个便捷公平的比赛环境,同时也为全校广大师生提供校园赛事的直观展示,为校园赛事活动提供更为广阔的展示平台。
2. 研究的基本内容
本课题以校园赛事管理系统为主要研究对象,从校园赛事管理特点入手,对校园赛事系统进行规划、分析和设计,建立较为完整的系统建设方案,并开展系统实施工作,建立校园赛事管理的原型系统。
1)系统规划:从管理、技术和经济效益三个方面对系统的可行性进行分析,明确系统的开发环境,形成初步规划。在管理方面,对校园赛事管理的主要功能和流程进行分析;在技术方面,对系统实施中所需要的硬件、软件技术进行分析;在经济方面,对系统的成本、效益进行分析。
2)系统分析:针对本系统所需功能进行业务流程分析、数据流分析以及数据字典分析。业务流程方面分析校园赛事管理业务流程图和用户登陆注册业务流程图;数据流方面主要是顶层数据流图、一级数据流图、运动员管理数据流图及裁判管理数据流图;数据字典主要是根据系统的数据流程图,提取出本系统的数据字典。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:
设计项目架构—设计数据库—建立数据库—搭建环境—开发—测试
进度:2018年11月15日前完成启动阶段
4. 参考文献
贾文潇,邓俊杰。 java web应用中常见的错误和异常问题处理[j]. 电
子测试,2016,(07):60 81.