登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 开题报告 > 经济学类 > 电子商务 > 正文

网游产品扩散中的突变机制分析开题报告

 2020-08-20 20:01:37  

1. 研究目的与意义(文献综述)

研究背景:随着互联网技术的蓬勃发展,网络游戏作为受益的一份子也在迅猛发展,从简单的2d模式,粗糙的画质,到现在堪比电影特效的3d影视技术,动画特技,音乐特效等,网络游戏吸引了越来越多的网游用户群,形成了巨大的产业链条,其商业价值和文化价值被越来越多的人认可,网游已经作为一种新兴的文化生活方式受到了广大群众的青睐。虽然近几年网游发展态势良好,各大网络游戏公司不断推出各种大型端游或小型手游以期占领网游市场,但不少网络游戏一推出市场就石沉大海,无人问津,或是从最开始的异常火爆到最后玩家都弃坑而逃的现象,这就是网游中的突变现象。因此如何让玩家坚定不移的选择自己的产品,并且建立比较好的口碑,保持较高的用户留存率是网游企业的一大难题。所以研究其扩散中的突变现象具有一定的实际价值.

研究目的与意义:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容与方案

本文通过网游产品的实际市场出发,通过归纳分析网游产品扩散过程中突变的特点,认为消费者对产品的使用意愿与抛弃意愿仍是产品扩散的核心冲突,是造成网游产品扩散中突变的根源。通过理论与实例分析找出影响产品扩散突变的因素进而提出控制突变的策略。

主要内容有:

第一部分,绪论。本部分对论文的研究背景、研究目的和意义、国内外研究状况以及论文的研究内容和框架结构进行解释和阐述。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究计划与安排

第1-4周:收集和整理资料。

第5-6周:拟定提纲,提交开题报告。

第7-13周:撰写论文初稿和修改稿,保持与指导教师的沟通。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献(12篇以上)

[1]于同洋,肖人彬,龚晓光.基于多智能体的网游产品扩散特性[j].系统工程理论与实践,2010,30(9):1-8.

[2]于同洋.网络环境下信息扩散的多智能体仿真研究[博士论文].武汉:华中科技大学,2010.53-60.

[3]邵鹏,胡平.在线消费者网络驱动下的电商产品扩散研究[j].科技管理研究,2015,(8):153-154.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图