VR技术在网络游戏上的运用与突破任务书
2020-09-15 22:05:08
1. 毕业设计(论文)主要内容:
虚拟现实(VR)是近几年来国内外关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单地说,VR技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种可以通过视听触嗅等手段感受虚拟幻境。黑客帝国和幻想神域就是人们想象中的成熟VR。VR虚拟游戏是网络游戏的一个重大突破,游戏公司和游戏爱好者对此兴致勃勃。然而目前国内VR游戏有两个突出不足。首先,VR硬件(如移动端VR、PC端VR)具有不同程度的缺陷,相对而言一体机VR的便携性和易用性更加突出。第二,国内的VR游戏内容极度缺失,这是由于开发团队规模较小,没有足够的游戏策划支撑内容。此外大型互动式的网游缺失,无法充分发挥VR的优势,用户兴趣没有被完全调动。因此,本课题将分别从VR技术的概况、VR网络游戏的现状以及VR网络游戏与二三维网络游戏的对比入手,探索VR虚拟游戏的发展模型。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
论据要充分支持论点;理论、观点、概念表达要准确、清楚。
字数一般要求在10000字以上。
参考文献不少于15篇,其中外文文献2篇以上。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
第1-4周:收集和整理资料。
第5-6周:拟定提纲,提交开题报告。
第7-13周:撰写论文初稿和修改稿,保持与指导教师的沟通。
4. 主要参考文献
1、王小峰.浅析虚拟现实技术应用的重要意义[j].中国西部科技,2009,12: 57-60.
2、李忠儒.虚拟现实研究的意义及现状[j].科技资讯,2009, 4:188.
3、张占龙, 罗辞勇, 何为.虚拟现实技术概述[j]. 计算机仿真,2005,03:1-3 7.