网络游戏消费意愿影响因素分析——以大学生为例任务书
2022-01-30 21:08:27
全文总字数:1787字
1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等
前期详细探讨了撰写前言、方案设计沟通后,就论文达成一致
1.前言
1.1研究背景
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2. 参考文献(不低于12篇)
[1]杨梦琴.西游题材下网络游戏的大众消费心理研究[j].新闻研究导刊, 2015(1):71-72.
[2]王绪睿.浅析消费者购买网络虚拟商品的消费心理[j].现代交际月刊, 2014(02):179-180.
[3]张景成.手机网络游戏玩家的付费意愿研究[j].企业技术开发月刊, 2015(2):118-118.
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