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基于互联网的文化创意产业融合研究开题报告

 2020-08-20 20:01:53  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的:

毕业论文是学生在校期间最后的综合性实践教学环节, 通过撰写毕业论文,可以提高我们对资料、信息的获取及独立分析的能力,使我们在搜集材料、调查研究、接触实际的过程中,加深和巩固所学的专业知识,将经济理论与分析方法转化为解决经济学实际问题的能力。毕业论文的基本教学目的在于检验学生独立工作能力、分析和解决问题的能力、创新能力和科学精神。使学生在思辨能力、科研方法、学科素质、工作态度等方面受到良好训练,为学生毕业后的发展做好准备。

本文的目的在于依托互联网信息技术实现互联网与文化创意产业的融合,从而对文化创意产业的产业结构进行优化、对其业务体系实现更新,重构其市场规模和商业模式,以增强文化创意产业发展的内生动力和核心竞争力,使其达到经济的转型升级,进而实现文化创意产业的健康可持续发展。

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2. 研究的基本内容与方案


本文首先介绍产业融合的背景,当前以信息技术为中心的高新技术的迅速发展和分散为契机的产业间的交融,成为产业价值的重要增长点和经济增长最具生机的来源与动力。产业融合可以带来更好的工业性能和巨大的增长效应。由此展开各个产业由独立发展走向相互依赖、交融甚至一体化是现代产业发展的必然趋势。其次简述产业融合的概念,具体以互联网主导的新型经济发展方式对电影融资、制作、发行、放映等环节的影响,包括融资众筹化、制片大数据化、发行电商化、放映多屏化四方面。目标是要从电影产业与互联网的融合模式当中得出如何更好的促进文化创意产业与互联网的融合发展。在开发阶段借助于互联网技术,建立虚拟协同平台,形成文化创意设计业虚拟集群。能够有效打破原有的创意人才地域性边界,解决人才不足的问题;还可以建立大数据平台,利用公共搜索等数据把握大众需求,创作出更加契合大众需求的作品。在制作阶段利用互联网打造文化创意产品制造业虚拟集群,使创作方与制作方的对接更为及时有效。在发行阶段可以建立文化创意产品线上线下联动的o2o立体营销模式,拓展文化创意产品的消费渠道。除此之外,在衍生品开发上需注重版权保护,尤其是网络版权的问题版权是最重要的无形资产,版权价值关乎文化产业的核心竞争力。最后基于以上内容进行总结与概括。

本文主要通过收集数据及资料进行比较论证和综合分析。

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3. 研究计划与安排

第1周:查找资料,初步确定论文题目方向;

第2周:确定论文题目并提交任务书请老师审阅;

第3周:拟定论文的初步提纲,交老师审阅,并继续在各类期刊杂志上查阅最新资料;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]牛维麟.文化与科技融合促新兴文化创意产业发展[j].北京观察,2012,(01):15—16.

[2]叶生新,李绍华.金融创新与战略性新兴产业融合发展路径研究[j].改革与战略,2012,(08):59—62.

[3]张 蔷.中国城市文化创意产业现状、布局及发展对策[j],地理科学进展,2013,(08):28—35.

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