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网络直播平台产业组织分析文献综述

 2021-03-11 00:34:01  

1.目的及意义

如今,网络直播非常之普及,以及到了人人皆可为主播的程度,网络直播也从PC 端向移动端发展,各大类网络直播平台风起云涌。中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至去年6月,我国网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。不仅如此,据不完全数据显示,2016年中国在线直播平台数量已经超200家,其中网络直播的市场规模约为90亿元。直播行业的迅速发展和蕴藏的巨大潜力,使其成为互联网巨头泛娱乐布局的重心所在。腾讯、阿里巴巴、乐视、小米、新浪微博、爱奇艺等相继开拓或增加直播业务范围,与独立平台展开竞争。这是一个新兴产业,但已经形成了可观的市场规模。

网络直播平台目前在学术上较少有人研究,目前也没有官方的定义。现在比较通俗的说法是互联网公司提供给主播进行网络直播所用的网址。一个互联网公司以本公司的名义注册一个域名,主播可以在该域名里开自己的直播间进行直播,这个域名就是平台。它主要由直播客户端、直播网页及管理后台构成。

2016年是网络直播平台的爆发期,因而目前在知网上关于直播平台的相关研究文献并不多,中国知网上关于网络直播平台的相关文献大致有20篇,其中金侠飞、黄艺、杨琦、方宇荣等学者都对直播平台的现状和发展进行了研究分析。陈洁在《网络直播平台:内容与资本的较量》中还对直播平台的盈利方式进行了研究,提出目前平台盈利模式乏力,大体分为虚拟道具、广告盈收、游戏分发、会员服务四大块。方宇荣《网络直播平台的现状和发展研究》和丁佳文《我国电子竞技直播平台的发展模式探析》中都认为基于粉丝经济的增值服务与电子商务是如今直播平台必不可少的盈利方式。雷作声的《从战旗TV看游戏直播类网站的运营之道》通过重点分析战旗TV这一网站找出游戏直播类网站的传播特点和运营模式。甘利的《从“打赏分成”到“游戏分发”——直播平台的赢利模式探讨》重点对直播平台的主要盈利模式进行了探讨,得出打赏分成和会员订阅,是目前大部分直播平台两大收入来源,这种较为成熟的模式主要源自早期的PC秀场直播。除此之外,直播平台也在探索广告和游戏分发等新型赢利模式。

游戏直播平台的网络技术相关方面的外文文献目前有:《DASH in Twitch:Adaptive Bitrate Streaming in Live game streaming Platforms》(K Pires,G Simon)主要以twitch平台为案例进行研究测试,设计出两个策略,在直播平台不降低观众体验的情形下能够将总体基础设施成本降低40%.《Fair Play:Copyright Issues and Fair Use in YouTube ‘Let’s Plays’ and Videogame Livestreams》(SC Mejia,2013)此篇主要以You Tube为例介绍说明视频直播部分的版权问题,认为直播平台存在盗播其它网站的视频或直播的现象,建议政府加快关于直播平台视频直播的版权立法进程。

目前国内外的相关文献一部分是站在道德和法律上对直播平台的现状和可持续发展进行研究,另一部分则是针对游戏直播平台进行运营及盈利模式进行分析,尚未有全面研究产业内企业关系结构的状况、性质及其发展规律的。

本文目的在于:弥补网络直播平台这一产业关于企业关系结构的状况、性质及其发展规律的研究,体现出影响产业发展的因素,提出改善措施,促进产业合理、健康发展。

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2. 研究的基本内容与方案

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1.基本内容

第一部分:引言

对网络直播平台进行介绍

第二部分:直播平台的产生背景和现状分析。

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