电子竞技行业的盈利模式研究任务书
2020-02-28 20:53:52
1. 毕业设计(论文)主要内容:
查阅与行业盈利模式相关联的文献,进行初步的文献综述,并运用文献资料法等研究方法,从政策保障、市场规模等方面对我国电子竞技产业发展现状进行分析研究。
具体的对中国电子竞技产业存在盈利模式现状进行深入分析,归纳总结其特征,找出该行业存在的问题,进而提出相应的对策,为该行的发展,为政府制定该行业的发展规划和监管措施提出可供参考的建议。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于4篇,完成开题报告。
2、分析收集的数据时,需要通过计量分析来辅佐完成。
3、按时完成论文各阶段工作,不突击,不抄袭。
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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
2017.12.10-2018.1.15确定选题,下达任务书。
2018.2.26-2018.3.30查找资料完成开题报告。
2018.4.2-2018.5.25完成论文撰写(初稿、修改,分阶段上传三篇阶段性报告
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4. 主要参考文献
[1] 杨嵩. 网络直播趋势及对未来信息传播的影响[j]. 记者摇篮. 2016(10)[2] 曲涛,臧海平. 当前网络直播存在的问题及监管建议[j]. 青年记者. 2016(26)
[3] 彭锦. 网络直播热潮下的冷思考[j]. 电视研究. 2016(09)
[4] 农琴倩,鲍旖婧. 大数据时代下广告精准投放的实现策略[j]. 传播与版权. 2016(08)
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