基于电子商务平台的手机动漫游戏市场分析与运营模式研究开题报告
2020-08-11 22:41:07
1. 研究目的与意义(文献综述)
随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,从2014年起进入高速发展时期。2015年我国移动游戏实际销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%,在2016年仍保持增长势头,用户群以达到5.64亿。相对于端游和页游,移动游戏轻便、容易上手且能够充分利用碎片时间,用户更容易养成在移动终端玩游戏的习惯。本文设计目的在于通过分析近年来手机游戏市场与受众、研究手游运营模式的变化,探索我国手机游戏产业的未来发展趋势,为手游监管政策的改进和发展方向提供建议。
2. 研究的基本内容与方案
全文共分六章。第一章绪论为全文奠定背景基础,介绍本文选题背景、相关研究动态与研究问题的方法和思路。第二章为全文奠定数据与理论基础,介绍手机游戏产业发展背景、原因及提供数据。第三章阐述我国手机游戏市场的发展与演变,与国外手机游戏市场进行对比,指出我国手游市场的不足。第四章具体阐述我国手机游戏运营模式的变化和现状,提出存在的问题,通过实际案例的分析来具体阐述手游运营模式的思路。第五章分两个方面为优化我国手机游戏产业提出建议。第六章进行全文内容的总结与对未来研究的展望。
本人简略提纲如下
3. 研究计划与安排
1)2017年3月11日前阅读不少于2篇(部)专家论文/专著以及不少于20篇期刊论文/工作报告/监管文件,完成文献查阅报告;
2)2017年3月31日前完成开题报告初稿;
3)2017年4月5日至4月12日上传修改合格的开题报告;
4. 参考文献(12篇以上)
[1] 梁晓佳, 刘洋. 浅析当今手机游戏的营销策略——以《炉石传说》为例[j]. 商业经济, 2016(4):95-97.
[2]诺达咨询. 影响手机游戏市场未来发展的6大因素[j]. 通讯世界, 2009(11):27-28.