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3D魔方游戏设计与开发文献综述

 2020-06-01 15:48:33  

1.系统开发的背景及意义 随着移动终端设备不断发展 ,媒体传播的平台越来越多,人们在生活中使用电子终端的频率也越来越高,便携的手机逐渐成为人们不可或缺的生活工具之一,其中手机游戏也成为人们休闲娱乐的主要方式之一。

3D模拟现实技术的成熟和广泛应用,也使人们得意在小小的手机上体验各种现实物品的操作,如玩具、乐器等,给人们带来更多体验机会,原本许多由于高成本或低性价比或其他各种原因而导致人们放弃的娱乐项目在手机或类似终端上得以轻松实现。

在现有的手游市场中充斥着各种以高收益为目的二制作的游戏,失去了游戏原本的消遣的意义,大量耗费玩家时间精力甚至钱财。

简单的消遣时间类的游戏只有很少一部分。

在现实中魔方原本是一个很受欢迎的玩具,操作简单但具有十分不错的大脑锻炼作用,但即使魔方体积很小,人们还是难以随时将其带在身边,因而很难普及。

利用手机的便携型以及3D技术的成熟,将魔方”带进”手机里,两者的优点将得以结合。

手机的普及也极大改变了人们的生活的方式,手机游戏更是如此,在带给人休闲娱乐的同时,虚拟世界也逐渐联系着现实中人们的精神。

现实中的人们之间的联系越来越少,然而进入游戏世界之后没有了现实的距离,在虚拟的世界获得了更为自由的交流。

虽然这也使得不少的人们相比现实更倾向于沉浸到游戏世界当中,在这里提醒一句要适度游戏,千万不能沉迷。

手机游戏随时随地可玩儿(原则上工作场合除外),这一绝对优势决定了手机作为娱乐媒介的主导地位。

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