卡牌游戏开发开题报告
2020-06-23 20:45:23
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、系统开发的背景及意义
1.1课题背景
卡牌游戏这几年在日本非常火爆,2012年开始进入中国后也逐渐风生水起,随着几款热门游戏的崛起后更是成为行业关注的焦点。不过就卡牌游戏来讲,卡牌本身只是一层外在的表现形式,任何游戏之所以吸引人都是因为核心玩法体验使然,只是通过卡牌这一形式体现出来。
目前卡牌游戏依旧为行业主力游戏类型,用户增长率上,卡牌游戏依旧开始放缓,规模已经落后于动作类产品。而传统的重度rpg游戏用户群截至q1已增长至3347万用户,但在用户规模上落后于动作类、卡牌类、战争策略类手游,不过增长率较大,达到了104%。策略类,是另一个增长较快的游戏类型,用户群已达4507万。
卡牌游戏有两个特点:
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本课题要研究或解决的问题:开发一款单机卡牌游戏。
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