登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 开题报告 > 计算机类 > 计算机科学与技术 > 正文

卡牌游戏开发开题报告

 2020-06-23 20:45:23  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、系统开发的背景及意义

1.1课题背景

卡牌游戏这几年在日本非常火爆,2012年开始进入中国后也逐渐风生水起,随着几款热门游戏的崛起后更是成为行业关注的焦点。不过就卡牌游戏来讲,卡牌本身只是一层外在的表现形式,任何游戏之所以吸引人都是因为核心玩法体验使然,只是通过卡牌这一形式体现出来。

目前卡牌游戏依旧为行业主力游戏类型,用户增长率上,卡牌游戏依旧开始放缓,规模已经落后于动作类产品。而传统的重度rpg游戏用户群截至q1已增长至3347万用户,但在用户规模上落后于动作类、卡牌类、战争策略类手游,不过增长率较大,达到了104%。策略类,是另一个增长较快的游戏类型,用户群已达4507万。

卡牌游戏有两个特点:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

本课题要研究或解决的问题:开发一款单机卡牌游戏。

(1) 登录

登录后切换场景,跳转到主界面

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图