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基于Unity3D的探索解密游戏程序开发任务书

 2020-02-20 08:33:44  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1. 前期知识储备:

学习交互式三维仿真相关技术和基础知识;学习三维游戏开发引擎unity3d,掌握unity3d的基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础等3d游戏开发常用技术。

2. 系统功能:

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅15篇相关文献(不少于3篇外文文献),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);

2.认真填写周记,完成至少1500字开题报告(“设计的目的及意义”至少800汉字;“基本内容和技术方案”至少400汉字;进度安排应尽可能详细;指导教师意见应包含:学生的调研是否充分?基本内容和技术方案是否已明确?是否已具备开始设计(论文)的条件?能否达到预期的目标?是否同意进入设计(论文)阶段?);

3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1)2019/1/19—2019/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;

(2)2019/3/1—2019/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;

(3)2019/5/1—2019/5/25:撰写及修改毕业论文;

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4. 主要参考文献

[1] 李智艺, 李楠.《Unity 3D VR/AR程序开发设计》. 北京理工大学出版社. 2018.10

[2]宣雨松 .《Unity 3D游戏开发》.人民邮电出版社.2018

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