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掌上K歌软件的设计与实现开题报告

 2021-12-17 21:47:05  

全文总字数:1806字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

随着经济的飞速发展,智能机凭借着自身的便利性和丰富的扩展功能在一定的意义上带动了娱乐型产业的发展,而K歌类软件也在这个时候兴起了。K歌类软件是集合了便利性、娱乐性、互动性和大众性的多功能软件,在带给受众娱乐的同时也使得受众在便捷的移动型设备上锻炼了自身的歌喉,为受众提供了一个线上KTV的平台,也促进了数字媒体文化的发展。该软件设计旨在针对有K歌欲望却没有太多时间去KTV的群体,将科技发展带来的便利送到目标客户的手中,让目标客户随时随地“想唱就唱”,而且可以为那些具有音乐梦想的群众在这里发挥自身的特长,零门槛和零距离的接触到自己梦想的事业,在一定意义上促进了娱乐业的发展,丰富了群众的业余生活。同时通过研究这类软件的功能实现也丰富了自身的专业知识,巩固了所学的专业技能,为以后新的研究打下基础。

国内外研究现状

近几年来国内的K歌类软件发展迅猛,“唱吧”、“演唱汇”、“天籁K歌”等软件的出现已经使得K歌软件深入大众之中,获得大众的一致好评。而“全民K歌”却提供了更加专业的平台,通过精准的打分系统已经成为了大众中最权威的民间选秀“节目”。

国外的K歌类软件起步早,发展得也比较成熟,“Sing Karaok”、“Winlive”等软件就是其中的佼佼者,相比较而言,“Sing Karaok”更加专业,有着线上自动语音合成和自动调整伴奏等功能,在欧美等地区受到了年轻一族的热烈好评。

2. 研究的基本内容

研究一款新的软件开发工具Unity3D和使用c#编程时学会如何自主查找各种API。在界面设计时研究对软件用户界面----UI的设计,学习使用Photoshop等图像处理软件,熟练掌握图片的编辑功能,如图片内容的截取、图片格式的转换、背景透明、图片大小的调节、合成UI、制作界面图标等,使用户界面更加美观吸引人眼球。学习对音频文件读取、解析、存储等一系列操作,通过编程将音频文件进行各类处理,实现用户要求的录音、播放、评分等功能。学习对智能手机掌上K歌软件的开发学习配置各种安卓运行的环境变量,确保软件开发完成后可以顺利打包成.APK的安装包。

3. 实施方案、进度安排及预期效果

(1)实行方案

系统开发之前,首先进行需求分析和可行性分析,确定软件需要实现的功能,确定开发工具。确定了开发工具和运行环境之后,查阅相关资料,对整个系统做一个初步的架构,做出每个模块的设计。然后利用unity3d和vs2010开发软件对系统进行开发,实现所需功能。最后对系统进行调试、优化,完成各项文档的编写。

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4. 参考文献

[1]石新阳.我的个性随身k歌台 咪咕爱唱安卓版.软件天地 ,2015,11:5.

[2]宣雨松.《unity3d游戏开发》.人民邮电出版社,2012.6:35.

[3]陈俊锋.基于unity3d的跨平台手机网络游戏的研究与实现.广州.中山大学,2013:2.

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