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基于Unity 3D的游戏设计与开发任务书

 2021-12-26 15:58:40  

全文总字数:1683字

1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

课题的内容为利用unity 3d开发一个单机游戏,可以是任何游戏类型,需要是基于3d图像,需要有基本的情节与角色交互操作,能引入积分制度更佳。

本课题涉及的项目写作及论文写作要求如下:1. 前言:详细了解毕业设计项目的技术背景及国内外相关研究的最新发展趋势,并针对毕业设计的特点总结项目的重点、难点及创新点;2. 方案拟订:通过学习与本毕业设计相关的关键技术选择合适的开发技术和运行环境,并初步搭建设计开发及测试环境。

撰写技术方案应综合考虑科学性、系统性、健壮性、兼容性等一系列可行性因素。

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2. 参考文献(不低于12篇)

[1]李智鹏. 基于unity3d引擎的空中战机游戏设计与实现[d].吉林大学,2016.

[2]阚宇. 基于unity3d的体感游戏系统的研究[d].江苏大学,2016.

[3]肖霄. 基于unity3d游戏引擎的休闲类手游设计与实现[d].华中科技大学,2014.

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