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基于Android的2048游戏设计与测试开题报告

 2022-01-08 22:25:39  

全文总字数:4582字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

随着现代人们生活水平的提高和科学技术的飞速发展,智能手机等移动设备已成为人们日常生活中必不可少的工具。而智能手机的全能化更是使得智能手机及其应用软件的市场需求量大幅度增加。

android是谷歌公司在2007年基于linux手机操作系统所开发的。由操作系统、用户界面、中间部件和相关的应用软件等组成。谷歌公司android系统的开发在2010年实现了新的突破, 系统进一步的优化, 并且在市场应用的数量也达到了十万余个。

android 系统是当下热门的智能手机系统,而基于android系统的应用程序的开发技术在当前android火爆的背景下也已经相当成熟。现在市场的应用主要以 android为主,android操作系统因其可以和google 应用无缝结合,可以选择丰富的硬件以及运营模式的多样化和开放性,从而获得用户的广泛青睐。

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2. 研究的基本内容

本文在安卓智能手机平台上,设计了一款可以直接在智能手机上运行的数字益智游戏2048,在该款单机益智游戏中,设计了三种不同的2048模式:经典模式,文字模式和图片模式。

游戏逻辑:游戏主界面的默认模式为经典模式,它是一个6*6的方形棋盘,开始游戏时棋盘里会随机出现2和4的格子,且“2”和“4”出现的概率为9:1;用户通过移动手指上、下、左、右滑动来触发卡片的位置移动;若是卡片的移动方向上有相同的数字且中间没有障碍物阻挡,则选择合并,每次有效移动时可以同时合并两个格子,但是不可以连续合并两个格子;当前所得的分数为所有合并的格子所得的数字之和;每一次有效的合并之后,棋盘上空白的格子会随机生成一个数字(其中2和4出现的概率依旧是9:1);若是棋盘上所有的格子都有数字且无法继续合并时,系统判定游戏失败;当棋盘上的格子合并成一个数字2048时,系统判定游戏成功。

文字模式:通过主界面上切换模式到文字模式上,游戏的玩法与经典模式相同,其中“2”对应“练气”,“4”对应“筑基”,“8”对应“金丹”,“16”对应“元婴”,“32”对应“化神”,“64”对应“炼虚”,“128”对应“化虚”,“256”对应“合体”,“512”对应“渡劫”,“1024”对应“大乘”,“2048”对应“飞升”。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

2018年1月6日——1月14日:确定开题,收集相关资料,填写任务书与开题报告。

2018年1月15日——3月1日:收集资料,开展研究,完成游戏的设计。

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4. 参考文献

[1] 董昆.手机游戏的发展现状及特点[j].数字技术与应用,2011,(1):120-121.

[2]陈咪,刘光灿,张竹娴.基于安卓(android)操作系统的手机小游戏开发[j].信息通信,2012(04):112-113.

[3]卢泰桉. 基于安卓系统的游戏手持终端开发[d].福建师范大学,2014.

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