全文总字数:2280字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目前手机已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,在工作学习之余利用手机游戏消遣娱乐的现象普遍存在。
当然随着时代的发展,游戏已经不再单单被大型企业所垄断,应运而生出一大批热爱手游,极富创造力的前端个人开发者。
由于传统的大型端游携带不便,类型不足,很难面向大众群体。
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2. 研究的基本内容
- 以当前手游市场的现状为背景,结合课题分析研究对象的实用性和必要性。
- 对课题所涉及的技术理论进行分析,同时对cocos2d-x手游引擎及其他ui处理工具有更全面的了解。
- 分析游戏流程和业务逻辑,设计游戏的主要功能模块。
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:
从cocos2d-x的整体架构出发,结合xcode lua/c 编译调试,开发一款基于适合多平台并更倾向于android平台的格斗任务关卡类rpg手游。
进度:
2019年1月 5 日至2019年1月14日 开题报告撰写
2019年1月16日至2019年1月25日 查阅资料并进行功能性分析
2019年1月26日至2019年2月10日 程序rc版本发布
2019年2月11日至2019年3月15日 实现程序各个功能
2019年3月16日至2019年3月31日 程序稳定性调优和自动化部署
2019年4月 1 日至2019年4月30日 毕业论文撰写
预期效果:
游戏在android真机上运行成功,有一定的趣味性。
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4. 参考文献
- 李浩。电子游戏制作大师研究。北京:清华大学出版社。2010:63-65
- 翁颖明。游戏策划与营销。上海:上海人民美术出版社。2011:11-12
- 手机游戏产业分析。裴广信,范芸。通信管理与技术。2013
- Research and Implementation of Cross-Platform Engine for Intelligent Terminal[A]. Yang Liu,Xiaojun Huang.Proceedings of the Asia-Pacific Computer Science and Application Conference(CSAC 2014)[C]. 2014
- Cowan, B.,Kapralos, B.. A Survey of Frameworks and Game Engines for Serious Game Development[P]. Advanced Learning Technologies (ICALT), 2014 IEEE 14th International Conference on,2014.
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