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基于dubbo的游戏物品交易微服务系统开题报告

 2022-01-14 21:14:19  

全文总字数:1386字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

选题目的:

本选题的目的在于为广大网络游戏爱好者提供一个自由交易的平台,提升玩家游戏体验感。

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2. 研究的基本内容

1) 研究思路:采用c/s结构,构建基于dubbo框架的spring boot微服务,采用rocketmq处理数据流

2) 研究方法:①需求分析②根据需求分进行系统模块设计③讨论各业务模块具体功能点④实现功能的整合⑤系统测试

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

本课题的实行方案是:

需求分析:对选题进行需求分析;

概要设计:设计系统结构图、系统流程图;

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4. 参考文献

[1]温晓丽 苏浩伟 陈欢 邹大华. 《基于springboot微服务架构的城市一卡通手机充值支撑系统研究》,2017-10

[2]颜睿陽. 《基于rocketmq的高可用分布式融合通信消息系统的设计与实现》,2018-06

[3]周洪岩. 《基于dubbo微服务技术的应用与实现》,2018-10

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