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基于WebRTC即时通讯视频系统的设计与实现文献综述

 2020-04-15 17:39:03  

1.目的及意义

1.1 目的及意义

随着信息技术在当今社会的地位越来越重要,人们之间的交流沟通变得愈加方便,随之而来的问题,人们由对沟通的实时性、方便性的要求,转变到沟通效果的提升;从过去的一对一的沟通需求,演变为群组沟通的需求;从注重沟通的便捷性到重视沟通的有效性。这些需求则对视频通信技术提出了更高的要求,人们希望用更加有效的方式得到高质量的通信服务。而传统的视频通信系统主要是通过安装插件或桌面客户端来实现。目前,视频通信系统中存在的主要问题有:视频和音频数据的同步处理,网路实时数据的传输,内网和防火墙的穿透等。如Flash、Skype等,这大多数的视频通信软件不是采用共有协议,之间的互通也非常不方便[1].

1.2 国内外研究现状

早在上世纪七十年代,国外就开始研究视频通信系统,包括硬件视频通信系统和软件视频通信系统,如今仍有很多大公司在从事硬件、软件视频通信系统的研究工作。并且这两种视频通信系统在国外都有广泛的应用。

虽然视频通信系统方面的研究实现在国内来说相对起步较晚,但它的发展速度非常的快,主要是因为国内的中小型企业相对较多,他们的产品也大多是面向国内的企业。


Google公司于2010年用6820万美元收购了GIPS(Global IP Solutions)公司得到了WebRTC技术。WebRTC的全称是Web Real-Time Communication,它不仅支持文本消息的实时传输,还支持浏览器之间进行实时语音对话或者视频对话[2].。Google于2011年把WebRTC进行了开源,在音视频行业受到了极度好评,并得到了及其广泛的支持与应用。

WebRTC技术的出现进一步解决了B/S和C/S架构应用普遍存在的弊端,给音视频通信带来了全新的方案。很多企业和个人相继对 WebRTC进行研究,并将该服务应用于项目中[3].,这使得WebRTC技术在整个即时通信和音视频处理传输领域的影响力进一步增强,也大大的拓展了该技术在未来的发展空间。


在全球范围内,WebRTC技术的使用量正在迅速的增加,在我国也有非常多的企业和公司选择该技术。由于WebRTC技术开发方便,基于浏览器,使用其开发的应用无论实在手机端还是在PC端都可以正常的使用,并且视频服务器的搭建等也都相对来说不是那么的复杂,因此,WebRTC技术也将成为软件视频通信开发的一个非常重要的选择。

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