基于虚幻4的沙盒模拟游戏设计与实现文献综述
2020-04-17 16:55:17
一、开发背景 随着社会经济的发展以及大众观念的改变,越来越多的人关注或成为游戏玩家。
游戏用户不断扩大,行业产值持续增涨。
据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,用户规模6.26亿人,中国上市游戏企业199家。
但现今游戏的产业已并非蓝海,竞争压力不可小觑。
玩法同质化,画面落后的游戏注定要被时代迅速淘汰。
对于企业而言,找到受市场欢迎的游戏越来越难;与此同时,经过长期的市场培养,游戏用户越来越成熟,对千篇一律、换皮氪金的游戏产生厌倦,进而对真正有创意、好玩的游戏产生需求。
抛开那些由商业资金影响的商业游戏,仅Steam平台的独立游戏累计数量就已突破一万款。
据不完全统计,光今年1月份上线Steam的国产单机游戏就多达48款,其中的大多数无人问津。
这其中很多游戏的质量本身就差、完成度不高、可玩性差、赶工迹象明显,看着国产单机游戏大热就急着上来骗钱,只能说死得其所。
然而像飞燕群岛个人制作的《光明记忆:第一章》以出色的画面表现和不错的游戏体验赢得了不少玩家的赞誉,在Steam上好评如潮。
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