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基于虚幻4的沙盒模拟游戏设计与实现开题报告

 2020-04-17 19:48:34  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、开发背景 随着社会经济的发展以及大众观念的改变,越来越多的人关注或成为游戏玩家。

游戏用户不断扩大,行业产值持续增涨。

据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,用户规模6.26亿人,中国上市游戏企业199家。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

(1)游戏引擎技术(unreal engine 4): 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

大部分都支持多种操作平台,如linux、mac os x、微软windows。

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