益智解谜类游戏的设计与实现开题报告
2020-04-18 20:04:48
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述 一、选题背景 中国游戏行业整体保持稳健发展。
移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。
社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径): 要解决的问题: 游戏素材获取 游戏场景搭建 游戏难度控制 如何优化游戏,减少游戏bug 拟采用的研究途径: 1.有众多素材网站可以获取游戏素材,但当需要避免与网上素材重复过多,需要自己制作素材时,要学习并掌握一定的软件或平台的使用。
2.游戏的场景搭建至关重要,为了让玩家在游戏当中不是无意义的消磨时间和耐心,场景的设置需要足够简洁并合理。
而且场景和界面等的色彩搭配也要有所留意。
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