益智解谜类游戏的设计与实现任务书
2020-04-21 16:57:41
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
本课题要求实现一个益智解谜类游戏。
本课题要求在详细调研用户需求的基础上,开发出系统功能接近于实用的软件平台,尽量做到界面友好,功能齐备,数据真实。
有余力的基础上可以尝试实现一些较为复杂的功能。
2. 参考文献
[1] Jane McGonigal.游戏改变世界,2012,(8). [2] (日) 吉泽秀雄.大师谈游戏设计:创意与节奏,2017,(6) [3] (美) Anna Anthropy, Naomi Clark著 李福东,曽浩译。
游戏设计要则探秘,2015,(1) [4] (美) 欧内斯特#183;亚当斯著 江涛译.游戏设计基础,2017,(9) [5] (法) Marc Albinet著 路遥译.游戏设计信条:从创意到制作的设计原则,2018,(4) [6] (日)大野功二著,支鹏浩译.游戏设计的236个技巧,2015,(11) [7] (美)拉夫#8226;科斯特 .快乐之道-游戏设计的黄金法则,2005,(7) [8] (美)Hallford,N.剑与电#8212;#8212;角色扮演游戏设计艺术,2006,(4) [9] 林深华 范志尚 蒋建兵 朱亚超 .基于Android平台Unity3D游戏设计与实现,2013,(10) [10] 马娟.基于情境学习理论的儿童教育游戏设计与实现,2013 [11] 王同娟.基于Unity3D的教育游戏开发研究,2018 [12] 艾小飞; 杜鹏.基于Unity3D的迷宫游戏设计与实现,2017 [13] 梁肇敏;两种基于Unity3D的第三人称视角移动的实现方法与比较,2018 [14] 李爱军;基于Unity3d的石头人闯关的设计与实现,2018 [15] 黄志辉;基于心流理论的游戏交互研究--以益智解谜游戏设计开发为例,2017,(5) [16] Gauthier, Andrea a, Jenkinson, Jodie b.Designing productively negative experiences with serious game mechanics: Qualitative analysis of game-play and game design in a randomized trial,2018 [17] Mayer, Richard E. #8270;Parong, Jocelyn Bainbridge, Kaitlin.Young adults learning executive function skills by playing focused video games,2019
3. 毕业设计(论文)进程安排
2019年1月10日之前确定选题 2019年1月30日之前查阅参考文献,了解课题需求 2019年2月10日之前完成英文翻译及文献准备工作,完成开题报告 2019年2月20日之前完成系统总体设计,准备系统开发所需工具和其它资源 2019年3月10日之前完成系统详细设计,包括流程图、界面设计、数据库设计等 2019年3月30日之前完成主要模块功能,并完成其他模块的设计 2019年4月20日之前完成全部功能的代码的编写工作,并着手单元测试、系统调试等工作 2019年4月30日之前完成整个系统调试工作,并着手毕业设计(论文)的撰写工作 2019年5月17日之前完成论文初稿,并通过电子邮件发给导师初审 2019年5月31日之前完成论文的修改,定稿打印并准备答辩 2019年6月14日之前完成答辩准备工作,包含答辩演示文稿等