基于Android的塔防游戏任务书
2020-04-25 19:39:06
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
手游作为一个目前迅猛发展的新兴产业,以其便捷性,趣味性吸引着各年龄段的人,各种游戏收入排行榜都以真实的数据表明了该行业的成功以及需求量之大。许多互联网公司都由起初的以网络游戏为开发重心转了相当一部分到开发手游中,比如在全球有享有盛名的腾讯。塔防类游戏是手游类型中一种较为有趣的分支,如《保卫萝卜》、《皇室战争》等,都是非常著名的游戏,因此十分值得在这一游戏类型中投入。塔防游戏的核心在于让玩家自己摆放游戏内规定好的友方单位让其攻击在游戏中间道路上行走的攻击范围内的敌对单位,阻止敌方前进。该游戏通过玩家根据拥有的货币数量来自行建造防御单位阻止敌对单位到达终点,防御单位会持续攻击范围内的敌对单位,当敌对单位生命值削减为0时,该单位消失,所有敌对单位都被消灭时,游戏胜利。若敌对单位到达终点,则自身生命值减一定数量,自身生命值为0时,游戏失败。
课题研究内容
开发一个基于android的塔防游戏,玩家可以拖动视野观察,摆放单位来攻击敌对单位以取得胜利。
2. 参考文献
[1] 宣雨松.unity3d游戏开发(第二版) [m]. 人民邮电出版社,2018
[2] 陈嘉栋.unity3d脚本编程 使用c#语言开发跨平台游戏 [m]. 电子工业出版社,2017
[3] daniel solis.c#图解教程 [m]. 人民邮电出版社 ,2009
3. 毕业设计(论文)进程安排
起讫日期 |
设计(论文)各阶段工作内容 |
备 注 |
2019-1 |
选题,了解毕设内容并开题 |
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2019-1~2019-2 |
熟悉并掌握Unity3D的使用 |
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2019-2~2019-4 |
游戏的模块初期设计 |
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2019-4~2019-5 |
相关模块的详细设计与模块实现 |
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2019-5 |
撰写毕业论文,提交论文初稿 |
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2019-5~2019-6 |
修正、打印装订、提交论文 |
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2019-6 |
评审、准备答辩,完成答辩PPT,进行答辩 |
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