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基于安卓平台下的C 象棋游戏的设计与实现开题报告

 2021-03-24 23:49:10  

1. 研究目的与意义(文献综述)

国内外现状分析:

近年来,网络游戏发展迅猛,上海艾瑞市场咨询有限公司制作的《中国移动游戏行业研究报告简版》指出:截止到2014年,中国游戏总产值超过400亿元。移动游戏占据中国市场游戏的24.9%,大大超过了页游的19%。并预测到2018年,移动游戏的市场在中国游戏的市场份额将超过端游的市场份额。

目的和意义:

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2. 研究的基本内容与方案

研究的基本内容:基于cocos2dx游戏引擎提供的框架通过c 编写代码实现象棋游戏,使游戏能够进行正常的对弈比赛。

采用的技术工具是cocos2dx和c ,运用的开发工具是visual studio2013,

目标:功能上能够完成人机对战,人人对战。

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3. 研究计划与安排

(1)2017/3/1—2017/3/15:查阅参考文献,明确选题;
(2)2017/3/16—2017/4/1:进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告;
(3)2017/4/2—2017/4/15:需求分析,算法或系统设计,分析、比较或实现等;
(4)2017/4/16—2017/5/16:完成系统的设计与调试,撰写论文初稿;;
(5)2017/5/17—2017/6/1:修改论文,定稿并提交论文评审,准备论文答辩

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]鄂蕊. 基于android系统的中国象棋软件设计[d].吉林大学,2013.

[2]杜帮国. 基于java平台的中国象棋游戏的设计与实现[d].大连理工大学,2013.

[3]方珍. 基于android平台的中国象棋设计与实现[d].电子科技大学,2011.

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