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虚拟家装户型装修系统的设计与实现开题报告

 2021-03-24 23:49:17  

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着科技的迅猛发展和全球化经济的到来,数字信息已然给传统领域带来了极大的冲击。作为年青一代,购房、家装问题已经赤裸裸的摆在国人面前,成为国人不可逃避的话题。将购房、家装与数字信息结合起来,将会给民众带来极大的便利,提高我国民众的生活质量与效率发挥十分重要的意义。

目前建筑行业的设计表现方式包括建筑微缩模型、建筑效果图及建筑动画。其中,建筑微缩模型是指将建筑按一定比例缩成微小模型,提供了建筑的鸟瞰方式,用户可以从俯视角度来全局地观察整个建筑设计,缺点是无法以人的视角来漫游观察建筑空间。建筑效果图是把环境景观建筑通过图形方式进行表述,一般效果图是在建筑之前,通过效果图把施工后的实际效果用直观逼真的视图描绘出来,但效果图只能提供一种静态且局部的二维平面图形,需要靠用户的想象力去构建整个建筑效果。建筑动画是将建筑以及与建筑相关活动结合得到的动画影片,它突破了以往效果图的平面布局,利用先进的动画方式形象地展示了建筑布局及各种环境。虽然建筑动画有动态的表现力,但缺少实时的交互性,用户不能根据自己的意愿来控制场景的显示内容与效果。

为了提高用户的真实感和体验,我们可以使用WebGL进行3D建模。WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了。通过使用WebGL,我们可以构建一个室内模型,并对室内的墙纸,纹理等进行流畅的更换展示。

2. 研究的基本内容与方案

一、基本内容与目标

1. 了解家装行业的发展趋势和虚拟家装系统中户型装修存在着的诸多问题;

2. 了解webgl的基本思想和适用场景;

3. 按照软件工程的方法,分析设计出室内虚拟装修系统的总体模型、各功能模块结构、数据库结构;

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3. 研究计划与安排

第1~3周 查阅文献;分析题目研究现状,学习基本理论;

第4周 阅读文献、撰写开题报告,英文文献翻译;

第5周 了解webgl的开发流程和特点;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]何亚黎, 袁义. 图像纹理特征提取与分类算法研究[j]. 自然科学:全文版, 2016(2):00134-00134.

[2]郑利平, 张娟, 周乘龙,等. 人群仿真中角色纹理多样化方法[j]. 图学学报, 2014, 35(1):110-114.

[3]刘猛. 三维模型动态纹理映射[d]. 浙江大学, 2015.

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