基于Android的手机游戏开题报告
2021-12-30 21:34:01
全文总字数:938字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
在智能手机飞速发挥的今天,人们的日常生活越来越离不开手机,并对手机产生了一定的依赖。我们可以看到,生活节奏加快的今天,人们除了工作学习,花费在路途上的时间也有很多,手机也就理所当然的成为了人们消遣,打发时间的工具,而手机游戏是一种很好的娱乐方式。因此,设计一款简单且开始结束快速的游戏,可以很好的解决人们工作学习路途的无聊的问题。国内外研究现状
近年来,因特网在国内迅速发展普及,是的网络游戏快速发展,同样手机的普及促进了手机游戏市场的发展。国内外巨大的手机拥有量让商家看到了商机,手机游戏市场潜力大,利润丰厚,也使得手机游戏的数量和类型数不胜数,加快了手机游戏开发的步伐。
手机游戏市场的发展吸引了很多厂商,包括手机,游戏开发商以及各大门户网站。目前sun公司的j2me cldc/midp环境和高通公司的brew客户端程序是国内外游戏开发的两大主要平台。
手机游戏种类繁多,适应人群广,色彩鲜艳,声音很有特色,有些有特色的手机游戏甚至能开发大脑,有益智力的培养,但是缺点也很明显,很多手机游戏门槛高,抄袭情况严重,及其占用内存,新点子少,这样一些滥竽充数的手机游戏严重影响了搜集游戏开发市场的发展。
2. 研究的基本内容
1.手机游戏的现状及分类
2.开发语言及开发环境
3.手机游戏的目标和内容
3. 实施方案、进度安排及预期效果
1.2017年1月14日前完成毕业论文的开题报告
2.2017年2月28日前拟定论文题目及写作大纲了解开发环境
3.2017年3月15日前毕业设计的初次实现及修改
4. 参考文献
1.徐明华、邱加永、纪希禹《java基础与案例开发详解》,清华大学出版社,2014年
2.石民勇、税彬彬《手机游戏设计与制作教程》,中国传媒大学出版社,2014年
3.皮德常《java简明教程》,清华大学出版社,2011年