Kinect体感ppt展示开题报告
2021-12-26 15:57:21
全文总字数:5012字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
体感交互技术作为21世纪最为热门的人机交互方式之一,是一种不需要借助任何复杂的控制器,可直接通过肢体动作与周边数字设备装置和环境实现身临其境的互动、随心所欲地操控的智能技术,通常需要运动追踪、手势识别、运动捕捉、面部表情识别等一系列技术支撑。体感交互的出现是人机交互方式回归自然的重要转折,其在游戏娱乐、医疗辅助与康复、全自动三维建模、辅助购物、眼动仪等领域具有广泛应用。当前,体感交互技术从众多的自然人机交互技术中脱颖而出,成为最为前沿的研究领域之一。
2010年,微软公司推出了基于体感交互的kinect硬件,借助 kinect,用户不需要使用任何遥控器、摇杆、鼠标或者其他手柄,即用身体就可以直接操作机器。基于kinect体感交互技术摆脱了鼠标和键盘的单一交互方式,给用户带来更多的便捷。本毕业设计尝试通过kinect实现不同手势与语音对ppt的控制。 为课堂教师教学提供更加方便有效的交互手段,使得教师授课更加灵活,有趣味性。
kinect体感技术在游戏娱乐、健身运动、医疗、机械操作、3d建模、购物、教育、虚拟展示、智能家居等众多领域逐渐发挥着越来越重要的作用。体感交互技术正以更加方便的操作模式,更加精彩多样的交互内容快速发展,将来定会在更多领域发挥举足轻重的作用。国内外研究现状
人机交互技术从手工作业阶段到多通道交互阶段的发展变化可以归纳为以下四个方面。
2. 研究的基本内容
通过kinect实现不同手势与语音对ppt的控制。
kinect体感的工作原理:1.传感 2.寻找移动部位 3.判断关节点 4.模型匹配:生成骨架系统。
本系统通过使用openni/nite平台,设计并实现kinect对手势的获得与识别。目前,openni/nite支持4种手势,分别为wave(挥手),click(点),raisehand(举手),movinghand(移动手)。
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案:
1通过kinect实现手势对ppt的控制。
2测试具体功能主要是用手势实现ppt的翻页,播放,暂停以及动画效果展示。
4. 参考文献
【1】张金成 . 体感交互技术发展现状及展望 [j]. 软件导刊, 2016,(6) .doi:10.11907/rjdk.161220 .【2】田元 龙艳 . 基于 kinect 的教育游戏的设计与实现 [j]. 计算机与数字工程, 2016,(2) .doi:10.3969/j.issn.1672-9722.2016.02.044 .【3】刘子龙 . 体感语境下的交互行为设计 [j]. 工业设计, 2016,(6) .【4】胡小强 苏瑞 . 2012年至2015年我国教育游戏研究文献综述 [j]. 中国教育信息化基础教育, 2016,(6) .【5】袁旭 . 体感交互技术教育应用研究现状分析 [j]. 中国教育信息化基础教育, 2016,(5) .【6】胡旬 . 基于kinect的虚拟人物模型运动控制研究 [d]. 大连理工大学, 2015 .【7】姚莉 . app在亲子互动中的调查研究 [d]. 上海师范大学, 2015 .
【8】李青 王青 . 体感交互技术在教育中的应用现状述评 [j]. 远程教育杂志, 2015,(1) .
【9】 brianjepson . making things see:3d vision with kinect,processing,and arduino 2012 .【10】joshua blake . natural userinterface in.net 2011 .
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