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基于Leap motion打地鼠游戏设计开题报告

 2022-01-12 21:51:30  

全文总字数:3781字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:熟悉掌握leap motion的工作原理,熟悉基于vs2010c#、leap motion sdk以及unity 3d的开发应用。

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2. 研究的基本内容

基于leap motion 体感传感器sdk采集手势运动信息,采用手势代替鼠标控制,玩打地鼠游戏。完成从集成过程的整体设计、手势设计、代码实现、相关问题等方面的论述。最终能够实现点击开始按钮,打地鼠,退出游戏等功能。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

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4. 参考文献

[1]jonghun b, byoung-ju y u n.recognizing and analyzing of user’s continuous action in mobile systems[j]. ieice transactions on information and systems, 20067, 89(12):2957-2963.

[2]ferscha a,resmerita s.gestural interaction in the pervasive computing landscape[j].ei elektrotechnik und informationstechnik, 2007, 124(1-2): 17-25.

[3]albrecht schmidt, wolfgang spiessl, et al.driving automotive user interface research.ieee pervasive computing, 2010, 9(1):85-88.

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