基于Unity3D引擎的汽车模拟驾驶游戏的设计与实现任务书
2020-02-20 18:02:49
1. 毕业设计(论文)主要内容:
1.课题研究背景及意义;
2.Unity3D引擎及相关技术介绍;
3.汽车模拟驾驶游戏的设计;
4.汽车模拟驾驶游戏的具体实现;
5.游戏性能分析与性能优化;
6.本次设计的总结。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。
2、完成不少于5000字的英文文献翻译工作。
3、收集相关的原始数据,并进行数据的预处理工作。
4、完成毕业设计(论文)阶段性报告,完成任务书和中期情况检查表等任务。
5、完成不少于12000字的研究论文。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
1-3周:查阅文献,完成开题报告
4-6周:总体设计,完成论文综述
7-10周:设计算法,功能模块设计
11-13周:编码和测试
14-15周:写论文,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。
4. 主要参考文献
[1]汪璇. 基于osg的分布式汽车驾驶模拟器运行仿真及碰撞检测研究[d].武汉理工大学,2008.[2]朱柱. 基于unity3d的虚拟实验系统设计与应用研究[d].华中师范大学,2012.
[3]j.y. xia,b.j. xiao,dan li,k.r. wang. improvement of virtual east system based on webvr[j]. fusion engineering and design,2018:267-274.
[4]陈健松,徐从富,潘云鹤.基于地形的三维场景绘制方法[j].计算机工程与应用,2006(08):31-33.[5]童恒建.三维数字景观中场景图的组织与绘制[j].测绘信息与工程,2005(05):9-11.
[6]卢金浩,张帅,伍传敏.基于unity3d三维游戏场景与ai系统的设计与实现[j].三明学院学报,2013,30(06):31-35 44.
[7]文垚,陈晶田. 基于labview的虚拟3d驾驶仿真系统[j]. 实验室研究与探索. 2016(11).
[8]蔡忠法,章安元. 汽车模拟驾驶模型与仿真的研究[j]. 浙江大学学报(工学版),2002(03):97-100.
[9]赵晓松. 基于untiy3d的可视化虚拟仿真实验平台的设计与开发[d].西安电子科技大学,2017.
[10]吴志达. 一个基于unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现[d].中山大学,2012.
[11]王超明. 基于unity3d引擎的赛车手机游戏的设计与实现[d].北京交通大学,2015.
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