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基于unity3d的贪吃蛇游戏设计任务书

 2020-02-20 18:06:19  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1、unity3d引擎及关键技术介绍;
2、贪吃蛇游戏的可行性和功能性分析;
3、游戏功能介绍及概要设计;
4、程序设计及主要函数、代码;
5、程序的运行与调试;
6、结论。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。
2、完成不少于5000字的英文文献翻译工作。
3、收集相关的原始数据,并进行数据的预处理工作。
4、完成毕业设计(论文)阶段性报告,完成任务书和中期情况检查表等任务。
5、完成不少于12000字的研究论文。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1-3周:查阅文献,完成开题报告
4-6周:总体设计,完成论文综述
7-10周:设计算法,功能模块设计
11-13周:编码和测试
14-15周:写论文,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。

4. 主要参考文献

[1]施瑶.基于html5的贪吃蛇游戏设计与实现[j].福建电脑,2018,34(07):118-119.
[2]汪源,李宛聪,黄文敏,白金妍.一种基于labview的贪吃蛇游戏的设计[j].信息与电脑(理论版),2018(09):102-103.

[3]dan li,b.j. xiao,j.y. xia,k.r. wang. preliminary realization of immersive east system using virtual reality[j]. fusion engineering and design,2018:198-203.

[4]章途潮.基于arm cortex-m4的改进贪吃蛇游戏设计及开发[j].科技创新与应用,2017(15):75.

[5]刘港毓,龙波,欧阳朝煌,张磊涛.浅析《贪吃蛇》游戏设计与制作[j].科技风,2017(05):68.
[6]李嘉诚.基于s3c2440处理器的贪吃蛇游戏设计及实现[j].科技创业月刊,2016,29(09):121-122.
[7]王明钊,陈龙.基于fpga的点阵贪吃蛇游戏的设计与实现[j].工业和信息化教育,2016(01):67-72.
[8]陈羽修.基于android贪吃蛇游戏的设计与实现[j].科技视界,2016(01):220-221.
[9]韩冬梅.基于项目设计,引领java语言课程教学实践——以贪吃蛇游戏项目设计为例[j].电脑知识与技术,2014,10(08):1709-1710.
[10]徐丽平,郭琳.贪吃蛇游戏的设计思路与实现[j].信息与电脑(理论版),2013(11):30-31.
[11]林昊南.基于j2me的贪吃蛇游戏设计与实现[j].计算机光盘软件与应用,2012,15(24):185-190.

[12]李德建,姚远程,周东杰.基于sopc架构的贪吃蛇游戏研究与设计实现[j].科技创新导报,2008(31):26-27.

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