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基于Unity3D的遗传算法赛车游戏设计任务书

 2020-02-20 18:06:35  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1.开发环境相关介绍;
2.神经网络、遗传算法等相关技术介绍;
3.游戏设计与实现;
4.游戏测试与改进;
5.总结;

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。
2、完成不少于5000字的英文文献翻译工作。
3、收集相关的原始数据,并进行数据的预处理工作。
4、完成毕业设计(论文)阶段性报告,完成任务书和中期情况检查表等任务。
5、完成不少于12000字的研究论文。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1-3周:查阅文献,完成开题报告
4-6周:总体设计,完成论文综述
7-10周:设计算法,功能模块设计
11-13周:编码和测试
14-15周:写论文,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。

4. 主要参考文献

[1]unity公司主编.unity 5.x/2017标准教程.人民邮电出版社.2018.:24-28.
[2]王晓梅.神经网络导论.科学出版社.2017:12-16.
[3]alexander nareyek. ai in computer games[j]. queue,2004(10):58-65.
[4]张岩.遗传算法在游戏人工智能中的应用概述[j].信息化建设,2015(10):307.
[5]卢洵.基于遗传算法的神经网络优化的研究[j]. 信息工程学院学报. 1999(03)
[6]王淑琴.神经网络和遗传算法在游戏设计中的应用研究[d].东北师范大学 2004
[7]余婷,刘循.基于神经网络的ai赛车游戏算法[j].现代计算机(专业版),2016(24):3-6.
[8]邹会来. 人工智能技术在游戏开发中的应用与研究[d].浙江师范大学,2011.
[9]刘丹奕.浅谈人工智能在游戏开发中的应用[j].黑龙江科技信息. 2014(36)

[10]余颖. 基于神经网络和遗传算法的人工智能游戏研究与应用[d].湖南大学,2011.

[11]李征宇,付杨,吕双十.人工智能导论.哈尔滨工程大学出版社.2016:13-19.


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