基于Unity3D的魔方游戏设计任务书
2020-04-13 11:45:26
1. 毕业设计(论文)主要内容:
unity3d是由unity technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity类似于director,blender game engine, virtools 或 torque game builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
在unity3d平台上设计一款单人模拟魔方手机游戏,使用c#语言进行脚本编程,建议使用ngui插件对游戏功能进行控制。在unity客户端完成游戏运行无误后进行手机端的移植。
主要实现的功能有:魔方模型的实现、游戏进程界面的切换、魔方控制旋转、游戏逻辑设计、对旋转步数记录,游戏开始时间记录、双屏显示,用户可同时观察到魔方的每一面等。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。
2、完成不少于5000字的英文文献翻译工作。
3、收集相关的原始数据,并进行数据的预处理工作。
4、完成毕业设计(论文)阶段性报告,完成任务书和中期情况检查表等任务。
5、完成不少于12000字的研究论文。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
1-3周:查阅文献,完成开题报告
4-6周:总体设计,完成论文综述
7-10周:设计算法,功能模块设计
11-13周:编码和测试
14-15周:写论文,提交初稿,给老师检查,修改定稿,答辩。
4. 主要参考文献
[1] (美) simon jackson. unity ui设计[m].张骞.北京:清华大学出版社,2017:1-212.
[2] (美) volodymyr gerasimov.unity关卡设计[m].刘鹏.北京:清华大学出版社,2016:1-203.
[3] 姜雪伟.unity 3d实战核心技术详解 [c].北京:电子工业出版社,2017:1-324.