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基于Unity3D的魔方游戏设计开题报告

 2020-04-14 15:07:26  

1. 研究目的与意义(文献综述)


“2017年中国文化娱乐行业发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,其中对中国的游戏行业整体形势、游戏细分领域发展概况以及游戏行业的发展趋势进行了分析。2017年游戏行业整体营收约为2189.6亿元,网游贡献较大,而手游在网游中占据了55.8%的份额。

端游也在不断地发展,全年营业收入总计约为696.6亿元,占网络市场的34%.6。11月,steam平台的中国区玩家约为3000万。

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2. 研究的基本内容与方案

1、论文组织结构:

本文共有5章,内容分布如下:

(1)第一章 绪论 : 说明选题的意义和目的,对目前手机游戏市场和unity3d引擎进行概述,并且对本文所要做的工作的进行简要的描述。

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3. 研究计划与安排

1-3周 : 查阅文献,完成开题报告

4-6周 : 总体设计,完成论文综述

7-10周 : 实施方案的详细设计

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] (美) simon jackson. unity ui设计[m].张骞.北京:清华大学出版社,2017:1-212.

[2] (美) volodymyr gerasimov.unity关卡设计[m].刘鹏.北京:清华大学出版社,2016:1-203.

[3] 姜雪伟.unity 3d实战核心技术详解 [c].北京:电子工业出版社,2017:1-324.

[4] 吴亚峰, 于复兴, 索依娜.unity 3d游戏开发标准教程 [c].北京:人民邮电出版社,2016:1-338.

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