基于Unity3D的五十K手机游戏设计开题报告
2021-12-12 18:34:53
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:
1、设计制作一款可供娱乐的游戏软件产品;
2、验证自己所学的c#及unity3d水平;
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容
1、软件工程相关原理实践研究;
2、项目模块划分研究;
3、游戏框架搭建研究;
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案及进度安排:
1、游戏项目可行性分析与需求分析研究;
2、设计游戏策划案,研究游戏玩法、美术及程序规划;
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 参考文献
[1]程杰.大话设计模式[m].北京:清华大学出版社,2007:34-37.
[2]程杰.大话设计模式[m].北京:清华大学出版社,2007:38-43.
[3]程杰.大话设计模式[m].北京:清华大学出版社,2007:30-33.
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付