人机协作下的机械臂轨迹生成与修正方法开题报告
2020-06-09 22:36:35
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
文 献 综 述
一、课题研究背景及意义
1.1机械臂研究背景
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
2.1本课题主要研究或解决的问题 针对日常生活中多障碍物环境下的机械臂轨迹规划问题,提出一种人机协作下的轨迹生成与修正方法。首先要解决如何生成与示教轨迹形状相似的路径。然后就是解决人机协作下的轨迹修正。最后就是人机交互模拟实验。 1.获取kinect视觉传感器中人体关节动作信息并数据处理; 2.熟悉使用MATLAB软件; 3.基于动态动作基元(DMP)模型,生成与示教轨迹形状相似的轨迹; 4.对运动轨迹进行平滑修正,实验测试生成轨迹自适应性; 5.不断的进行实验模拟。 2.2本课题拟采用的研究手段 1.硬件平台 Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。它是一种3D体感摄影机(开发代号”Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。 2.动态动作基元DMP(dynamic movement primitive) 动态动作基元(DMP)的核心思想是代表运动基元作为一个动态系统的组合。主要动态系统的状态变量[ y yacute; yuml; ]表示轨迹控制,例如,机器人臂的7个关节,或其三维端部执行器位置,吸引子状态是运动的终点或目标。DMP的主要优势是,它们从线性动态系统(保证收敛到吸引子,扰动的鲁棒性,时间的独立性,等)继承了较好的属性,同时允许通过添加一个非线性强制项来表示任意(光滑)的运动。这种强制项通常从示范中学习,并随后通过强化学习得到改进。 动态动作基元DMP具有较好的泛化性和抗干扰性,通常结合路径规划算法用来实现障碍物环境下动作轨迹的生成。 3.轨迹修正 基于人机协作的思想,在生成轨迹附近加入可调节的交互点,来实现机械臂的轨迹规划修正。主要步骤: (1)调整轨迹点布局,使其分布均匀; (2)在生成轨迹上提取离交互点最近的点作为调整点,并计算调整点与交互点间距离; (3)基于步骤(2),利用算法实现轨迹的修正。 |