面向用户体验的虚拟现实视频的编码策略研究开题报告
2020-04-10 14:40:12
1. 研究目的与意义(文献综述)
近年来多媒体在世界范围内的普及众所周知,过去影像只能存储在胶片、音频只能存储在磁介质上的时代已经一去不复返了,如电影制作中,数字摄影机以其携带的便捷性、安全性和进行艺术创作时的高度自由,已在二十一世纪初渐渐代替传统的胶片摄影机,随之而来的问题便是其大容量存储和传输的技术问题,由于影视制作和音乐制作渐渐趋于高品质,数字影视的清晰度逐渐由标清(sd),高清(hd),全高清(fhd)乃至超高清(uhd)。如何将如此大容量的多媒体文件进行合适的编码、压缩,占用较少的存储空间、保证多媒体的质量以提供高品质的用户体验,是目前多媒体编码的研究关键所在。
在网络普及的互联网时代,逐渐流行起网络直播,视频、语音通话以及在线的网络游戏等,这些应用推动形成了巨大的市场,刺激着网络容量和速度等的不断创新。但是由于带宽有限,传输过程中也都会或多或少的出现数据的丢失,因而如何在高度动态的网络条件下为用户保证最佳的体验是目前亟待解决的问题。
实际上,3d电影很早的时候便伴随着2d电影出现,世界公认的第一部3d电影是1952年拍摄的《非洲历险记》,随后3d电影便成为热潮,直至2004年第一部imax 3d电影《极地特快》、2009年的《阿凡达》的出品,3d电影真正为影视所接纳,成为大众广泛接受的一种新潮媒体形式。3d视频的编码和传输技术难度又远高于2d电影,它是由两种不同视觉角度拍摄的画面组合而成。及至如今技术还未完全成熟的vr视频,其复杂度更是难以想象,它不仅是3d的,还能360度旋转观看,甚至还能在场景中自由走动观察,然而如今真正的vr视频却只能通过cg实现。
2. 研究的基本内容与方案
2.1 基本内容及目的
该课题研究的基本内容是研究现有编码机制和传输策略下用户的体验,使用虚拟现实视频编码软件对视频进行编码,进行评价视频质量,通过在动态网络波动情况下使用不同的编码、码率、帧率,验证现有传输策略应用在虚拟现实视频中的合理性,据此提出适合网络情况的优化视频传输方案,以此来提供高质量的用户体验。
3. 研究计划与安排
第1周—第4周 搜集资料,确定研究工具和方案,撰写开题报告;
第5周—第6周 论文开题,整理归纳各种编码类型的vr视频;
第7周—第12周 对虚拟现实视频进行相关实验,根据实验结果撰写论文初稿;
4. 参考文献(12篇以上)
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[2] sreedhar k k, aminlou a, hannuksela m m, et al.standard-compliant multiview video coding and streaming for virtual realityapplications[c]// ieee international symposium on multimedia. ieee, 2017:295-300.
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