《棋之灵》游戏原画设计开题报告
2022-04-18 22:16:25
1. 研究目的与意义
课题背景:
国际象棋,也称西洋棋,是一项历史悠久的国际棋类竞技,发展历史已经近两千年,起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
今年,中国将举行首届“机器人谷杯”中国城市国际象棋联赛。比赛以城市为单位组队。将有11位世界冠军、30位特级大师棋手参赛。比赛将于10月16日正式开打,跨年度战至2021年1月。冠、亚军队伍还将代表中国城市,参加下年度拟举办的世界城市国际象棋联赛。国际象棋在中国的影响力日益增加。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
基于国际象棋的设定和规则,结合二次元元素进行拟人设计创作,并创作原创角色:游戏玩家代入的指挥官角色和引导精灵,并通过原画的形式表现出来。设计基础游戏界面,给这一游戏提供更加直观的了解。
1.进行资料调研,素材收集;
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
查找文献法:查找国际象棋历史发展故事,每个棋子的不同象征,调研市场上拟人类游戏的人物设定、美术风格。
个案分析法:分析已有的国际象棋拟人设计,分析画师设计风格。
4. 参考文献
[1] 陈希.民族传统文化在动漫角色设计过程中的作用[j].美术教育研究,2017(5).
[2] 王莉,姜仁峰.游戏原画设计中光影造型的研究[j].佳木斯职业学院学报,2015(8).
[3] 周艳,杨婉莎. 浅谈rpg游戏中角色的性格塑造[j]. 设计艺术研究,2017,0(4):26-29.
5. 计划与进度安排
[1]20-21学年第一学期第3周前:下达任务书[2]20-21学年第一学期第5周:学生提交开题报告[3]20-21学年第一学期第16周:毕业设计作品初期检查[4]20-21学年第二学期第5周:提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查[5]20-21学年第二学期第8周:毕业设计说明书初稿[6]20-21学年第二学期第10周:提供毕业设计说明书[7]20-21学年第二学期第11——13周:进行毕业设计作品展览[8]20-21学年第二学期第14周:毕业设计说明书定稿,进行查重[9]20-21学年第二学期第15周:进行毕业设计答辩[10]20-21学年第二学期第16周:完成毕业设计材料归档