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基于Unity 3D三维引擎的渲染与显示技术研究开题报告

 2022-06-04 23:02:08  

1. 研究目的与意义

虚拟现实技术(vr)是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。vr主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的vr应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

vr技术的应用极为广泛,helsel与doherty在1993年对全世界范围内已经进行的805项vr研究项目作了统计,结果表明:目前在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空达12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业方面占4.96%,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。

可以预见,在不久的将来,虚拟现实技术将会影响甚至改变我们的观念与习惯,并将深入到人们的日常工作与生活。

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2. 研究内容和预期目标

1.模型文件搭建、导入

利用3dsmax搭建三维模型,导出fbx模型文件

将fbx模型文件导入unity 3d三维引擎

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3. 研究的方法与步骤

利用mvc模式的思想对脚本、模型进行管理。

1. 使用unity3d进行开发,使用c#,javascript作为脚本语言。

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4. 参考文献

[1] joseph hocking(美). unity 5实战:使用c#和unity开发多平台游戏[m]. 北京:清华大学出版社, 2016.

[2] 潘云鹤,童若锋. 计算机图形学:原理、方法及应用(第3版)[m]. 北京:高等教育出版社, 2011

[3] 简书. 光线追踪初探. https://www.jianshu.com/p/d8054c1c13c4 , 2016

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5. 计划与进度安排

序号 起止日期 任务 工作内容

1、 2022-01-01~ 2022-01-31调研 调研,撰写开题报告

2、 2022-01-01~ 2022-01-31 平台搭建 搭建系统环境与基本框架

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