虚拟现实交互技术的分析与探究开题报告
2022-01-28 21:41:00
1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
本课题的意义
虚拟现实(即virtualreality,简称vr)是20世纪80年代兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体技术、传感器技术、网络以及并行处理技术等多个信息技术分支的最新发展成果。为我们创建和体验虚拟世界提供了有了的支持,从而大大推进了计算机技术的发展。
vr技术的特点在于,由计算机产生一种认为虚拟的环境,这种虚拟环境是通过计算机构成的三维空间,或者是把其他现实环境编制到计算中去生成逼真的虚拟环境,借助一些传感器及外部输入输出设备,从而使得用户在多种感官上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,让用户误以为是置身于一个真实的环境之中,vr技术实时的三维空间表现能力、人机交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感受,将改变人机之间生硬、枯燥沟通的现状。它不仅为人机交互界面开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具,为各类工程的大规模的数据可视化提供了新的描述方法,同时它还能为人们探索宏观世界和微观世界以及由于种种原因不便于直接观察的食物的运动变化规律提供极大的便利。
2. 研究的基本内容和问题
虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:
一.环境建模技术。虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容,环境建模的目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模拟。二.虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,三维交互技术已经成为计算机图形学忠的一个重要研究课题。此外,语音识别与语音输入技术也是虚拟现实系统的一种重要人机交互手段。三.系统集成技术。由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术起着至关重要的作用。集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。本课题旨在对这一虚拟现实交互技术进行分析和探讨,通过对具体事例的分析研究,根据目前该项技术发展的现状和趋势,来开展对虚拟现实技术未来应用发展的展望。
3. 研究的方法与方案
研究方法
文献研究法:查阅相关专业书籍、期刊、杂志,搜集相关文献,同时进行网络调研,并在这基础上进行分析、整理,研究当前给予网络的虚拟实验系统开发的相关理论成果与实践经验,分析研究的薄弱环节。
案例研究法:研究国内外现有的虚拟现实实验系统,从功能上、结构上、技术上对其进行全面分析调查,发现优缺点。并进行归纳总结。
4. 研究创新点
本文主要介绍虚拟现实交互技术的含义、特点及其发展和应用前景。
由分析该项技术的含义及原理开始,综合相关专业技术,对虚拟会馆系统,人脸识别系统这两个具体实例进行分析和研究,剖析其中的奥妙。
来展开对虚拟现实技术未来发展的展望。
5. 研究计划与进展
阶段 | 具体日期 | 主要任务 | 完成情况 |
第一阶段 | 2014.10.012014.10.20 | 初步搜集材料,完成文献综述 | 已完成 |
2014.10.202014.11.20 | 完成资料搜集,初步编写论文框架 | 已完成 | |
2014.11.202014.12.20 | 根据已有材料进行分析,完成开题报告 | 已完成 | |
第二阶段 | 2014.12.202015.3.1 | 认真学习隐马尔可夫方法、基于加速计的手势识别技术等相关技术 | |
2015.3.12015.4.1 | 在现有调查的基础上,继续查阅相关资料,完善论文框架的构建 | ||
2015.4.12015.5.1 | 深入学习相关技术,通过手势交互技术这一实例进行对该项技术的深入研究 | ||
第三阶段 | 2015.5.12015.5.20 | 撰写毕业论文,反复修改,以求更加完善 | |
2015.5.202015.6.1 | 撰写答辩ppt,准备毕业论文答辩 |