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基于jsp的游戏交易平台的设计与实现开题报告

 2022-09-09 15:03:46  

1. 研究目的与意义

随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带来的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来放松自己的身心。网络游戏成为了他们生活的一部分,成为了生活的调味剂。他们在游戏世界中娱乐,与天南海北的玩家沟通交流,在付出的同时还想要从这个世界中获得,于是,便有了虚拟物品的等价交换,有了购买需求,进而网游虚拟物品产生了自己的价值,虚拟物品交易也就随之而来,为了满足这部分需求,游戏交易平台成为了一种应运而生的新生事物而迅猛发展。本课题是将it技术用于游戏交易信息的管理,它能够存储游戏交易的档案信息,提供更新和检索游戏交易信息的的接口。

信息技术的发展,给企业带来了机遇,同时也给予企业的游戏交易信息管理工作极大的压力。在互联网还没有得到广泛应用时,企业间信息的交流,游戏交易平台的处理都是人工来操作完成的。在整个操作过程中,需要经过若干道手续并且全程都需要手工,在当时可能行之有效,但是在这个信息时代,大量的手续与人工就意味着效率低下,从而无法满足企业对大量的游戏交易信息的快速处理与统计的需求。因此,作为现代企业,必须建立一种能够应付当前新形势的新的游戏交易信息管理管理模式。

游戏交易平台就是一种理想的选择。游戏交易平台,具有创新性和划时代的功能和意义。信息化系统的建设是推动企业管理创新和技术创新的强大动力,是加强企业竞争力和提高企业现代化管理能力的重要保障,来适应整个科技社会的变化和发展。

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2. 研究内容和预期目标

主要内容:

本系统是用jsp在网络上架构一个动态的游戏交易网站,它是在windows下,采用b/s三层架构的模式,客户端使用浏览器进行访问,服务器端使用tomcat的访问形式,使用mysql存储信息,以提高系统的安全性。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1)文献研究法

2)模拟法

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4. 参考文献

[1] 薛华成.管理信息系统.北京:清华大学出版社.2009.

[2] 黄梯云.管理信息系统导论.机械工业出版社.2011.

[3] 耿祥意,张跃平.jsp实用教程(第二版).清华大学出版社.2010.10.

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5. 计划与进度安排

(1)2022年12月:收集资料,确定设计系统总体方案,书写开题报告

(2)2022年02月:系统总体方案设计,网站设计。

(3)2022年03月:完成网站的基本构筑和美化。

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