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《莉莲娜》静帧CG动画创作开题报告

 2023-10-28 16:45:16  

1. 研究目的与意义

研究背景

进入21世纪之后,新技术层出不穷,互联网更加普及,移动互联网风潮正盛,新的数字艺术软件更加丰富,大数据、云计算为数字艺术提供支撑,并且使得虚拟现实、人工智能走向实用。如今,在3d打印技术成为热门话题的背景下,数字雕刻技术逐渐引起人们的关注,比如cnc雕刻技术和数字化渐进成型技术等。随着游戏影视行业的快速发展,数字雕塑艺术也受到了很大的影响。本项目计划展开基于3d建模技术在数字雕刻艺术的设计研究。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1.前期规划,制作动画前做的前期规划制作参考、创作剧本、概念设计、搜集素材、道具准备等,主要包括:概念设计、绘制场景、角色原画、场景设计。

2.制作流程:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.调查法。通过通过搜集相关的作品,全面、系统的了解所研究的问题,多角度分析,在前人创作成果的基础上,进一步分析、梳理、归纳、总结。

2.通过学习与实际操作三维软件,了解不同三维软件的优缺点,使用三维软件制作作品,深入了解现代数字雕塑的制作方法与制作流程,整理三维建模辅助雕塑创作方面有关的知识点,进行整理与汇总,在学习过程中找寻不足。

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4. 参考文献

参考作品

[1]. 2022年的美国网飞动画短片《爱,死亡和机器人第三季》

[2]. 2020年游戏《赛博朋克2077》cg短片

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5. 计划与进度安排

(一)2024-2024学年第一学期

第8周(10/21)前进行选题申报

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